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Curso Cinema 4D - Básico

Aprende las herramientas necesarias para perfeccionar tus modelados y animaciones en Cinema 4D.

Bases necesarias para el inicio del taller

- Conocimiento básico del sistema operativo MS Windows.
- Conocimiento básico de Illustrator y Photoshop.

Al terminar el curso el alumno estará en capacidad de:

- Conocer las generalidades del programa.
- Usar las herramientas básicas.
- Manejar el gestor de objetos y materiales.
- Realizar una correcta selección de objetos.
- Crear primitivas 2D (splines) y primitivas 3D (objetos).
- Manejar objetos y cámaras dentro de la escena.

Metodología y evaluación

- El curso se realiza de manera presencial en cualquiera de nuestras modalidades, sea personalizada, regular. También o puede aprender de manera OnLine.
- Las clases son 100% prácticas, se desarrollan en base a ejercicios, los cuales le permitirán aprender no solo las herramientas del programa, sino también su aplicación en actividades cotidianas.
- Al terminar el curso REDYTUS entregará a cada participante un certificado de aprobación.

Dirigido a:

Profesionales, estudiantes o cualquier persona, que desee aprender el manejo básico de Cinema 4D.

Contenido

  • Unidad 1
    (10 min)

    | Visión general del programa
    - Menús del programa.
    - Paletas de comandos.
    - Modificación de las paletas.
    - Pestañas, Gestores: objetos y atributos y Estructura.
    - Panel de vista.
    - Gestores de animación, coordenadas y materiales.

  • Unidad 2
    (2 hrs)

    | Menús
    - Menús: Archivo y Edición.
    - Objetos.
    - Menús Herramientas, Selección, Estructura y Funciones.
    - Menús de Animación, Simulación y Render.
    - Menús: Character, Plugins, Python y Ventana.

  • Unidad 3
    (1 hrs)

    | Ventanas de visores
    - Ventanas de visores y sus íconos.
    - Menú Edición y Cámara del visor.
    - Menú Mostrar.
    - Menú Filtrar y Vista.

  • Unidad 4
    (1 hrs)

    | Otras ventanas y editores
    - Ventanas y gestores.
    - Apuntes finales sobre utilidades.
    - Gestor de objetos.
    - Gestor de materiales.
    - Línea de tiempo.
    - Gestor de Atributos.
    - Visor de Imágenes.

  • Unidad 5
    (1 hrs)

    | Preferencias
    - Configuración de proyecto.
    - General, Interface, Dispositivos de entrada y OpenGL.
    - Vista Archivos, Unidades y Memoria.
    - Renderizador, Línea de Tiempo y Navegador de Contenidos.
    - Previsualizar material, ProyectionMan y apunte final.

  • Unidad 6
    (1 hrs)

    | Selección de objetos
    - Herramientas de selección.
    - Manipulación de objetos.

  • Unidad 7
    (1 hrs)

    | Primitivas 2D (Splines)
    - Introducción.
    - Crear Spline.
    - Primitivas Spline 1.
    - Primitivas Spline 2.
    - Primitivas Spline 3.

  • Unidad 8
    (1 hrs)

    | Primitivas 3D (Objetos)
    - Introducción.
    - Primitivas 3D I.
    - Primitivas 3D II.
    - Objeto nulo.

  • Unidad 9
    (1 hrs)

    | Objetos deformadores
    - Deformadores I.
    - Deformadores II.
    - Deformadores III.
    - Deformadores IV.
    - Deformadores V.

  • Unidad 10
    (1 hrs)

    | Objetos NURBS
    - Introducción a objetos NURBS.
    - HyperNURBS.
    - NURBS de Extrusión y de Torno.
    - NURBS de Forro, de Recorrido y Bezier.

  • Unidad 11
    (1 hrs)

    | Objetos de escena
    - Introducción a los objetos de escena.
    - Cámaras.
    - Luces.
    - Otros objetos de escena.

  • Duración
    10 horas
  • Clases
    5
  • Por clase
    2 horas
  • De
    Lunes a viernes / Sábados
  • Horarios
    Mañana/Tarde/Noche

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